Manual del jugadorRyder Cup
Formato de competición

Ryder Cup

El gran evento del año: dos equipos, capitán contra capitán, combinando parejas (fourball, greensome, foursomes, scramble) e individuales (singles) con tanteo global en vivo hasta el último putt.

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¿Qué es una Ryder Cup?

Dos bandos (Equipo A / Equipo B, azul y rojo por defecto) se enfrentan en match play a lo largo de una o varias jornadas. No se compite contra el campo ni se suma Stableford individual: cada partido se juega directamente contra el rival de enfrente, y alimenta un marcador global de equipos.

ConceptoValor
Partido ganado1 punto para el equipo
Partido empatado (All Square)0,5 puntos para cada equipo
Partido perdido0 puntos
ObjetivoSuperar la mitad de los puntos totales en juego
Capitanes
Cada equipo tiene un capitán y, opcionalmente, un vicecapitán: confeccionan la alineación de su bando cada jornada con la mecánica de sobre sellado (ningún capitán ve la alineación del rival hasta que ambos la han enviado).
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Fases del evento

FaseQué ocurre
InscripciónLos jugadores se apuntan sin equipo.
Selección de equiposLos capitanes draftean a los inscritos (o ya vienen asignados en modo preasignado).
Configurar jornadaCada capitán arma su alineación con sobre sellado.
Jornada (modalidad)Se juegan los partidos; el marcador se actualiza en vivo.
CompletadoSe cierra la Ryder y se muestra el ganador.

El ejemplo clásico es Fourball → Greensome → Singles, pero el organizador define su propia combinación y puede repetir modalidades.

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Inscripción y el draft de capitanes

Cómo te inscribes
Recibes el código de invitación y te unes (igual que una liga o torneo). En modo preasignado, eliges tu equipo en el preview de unión; si no, aparecerás "Sin Equipo" hasta el draft. Dentro del evento, pulsa "Inscribirse al Ryder".
El draft (modo capitanes)
Los dos capitanes se alternan turno para elegir jugadores de la lista de disponibles. Cuando ambos completan su plantilla, cada uno pulsa "Cerrar selección". Ambos equipos deben quedar con el mismo número de jugadores, en número par.
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La pizarra del capitán: sobre sellado

Antes de cada jornada, el capitán configura su alineación sin ver la del rival:

Armar el sobre
En parejas, elige el 1º y 2º jugador de cada pareja. En singles, toca los jugadores en orden de salida. Puede marcar a alguien como "No convocar" (queda en banquillo). El borrador se autoguarda.
Enviar y revelar
Al pulsar "Enviar Sobre" verás el estado del rival ("Enviado"/"Pendiente"). Cuando ambos han enviado, el sistema revela los emparejamientos cruzados por posición. Una vez enviado, no se modifica salvo que el admin lo revierta.
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Cómo se juega cada modalidad

ModalidadMecánica en el campoHándicap
FourballCada uno juega su bola; cuenta el mejor neto de la pareja.Individual
GreensomeAmbos salen, mejor salida, golpes alternos.Pareja: 60% bajo + 40% alto
FoursomesGolpes alternos con una sola bola desde el primer golpe.Pareja: 50% + 50%
ScrambleAmbos golpean, juegan desde la mejor bola.Pareja: 35% bajo + 15% alto
SinglesMatch play 1 vs 1, cada uno con su bola.Individual
⚠️
Los partidos de pareja no cuentan para tu ranking individual de liga ni tu WHS. Solo los Singles cuentan para el WHS y el ranking de liga.
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El marcador en vivo

Barra de marcador
Puntos confirmados de cada equipo, provisionales con "+N" (partidos en juego), y la fila "Faltan N" / "N para ganar" / "¡Ganado!".
Clinch
Cuando un equipo ya no puede ser alcanzado matemáticamente, la app lo detecta y muestra el banner "¡Equipo X gana el Ryder!", aunque queden partidos en juego.
Apéndice

Si eres admin: lo esencial de configuración

Asistente de 4 pasos: Tipo → Datos y Equipos → Jornadas → Revisión.

Datos y equipos
Nombre de la competición y de los dos equipos (editables), logo por bando, y modo de asignación: Capitanes (draft por turnos) o Preasignado (cada jugador elige al unirse).
Jornadas y campo
Eliges las modalidades y su orden. Cada jornada puede tener club/recorrido distinto, barras separadas hombres/mujeres, y un % de hándicap de juego (0–100%, deslizador).
Puntos extra para la liga (opcional)
Puntos por participar (para quien juegue al menos una jornada, una sola vez) y puntos por equipo ganador (solo el bando que gana la Copa), que se suman a la clasificación de una liga si la Ryder está vinculada.
Avanzar de fase y sustituciones
El admin avanza directamente (opcionalmente forzando el cierre de partidos en curso); los capitanes deben solicitar el avance ambos. Un jugador que no puede continuar puede ser sustituido por su capitán/vicecapitán o el admin, salvo si la jornada ya está en juego o el sobre ya se selló.

¿Buscas más de dos equipos? Mira Torneo por Equipos.

Por Equipo TSGC · Actualizado: 14 de septiembre de 2026