Juegos Secundarios y Apuestas
Dale más emoción a tu partida con duelos, botes y apuestas amistosas que la app calcula automáticamente sobre la misma tarjeta de juego.
Qué son y cuándo se activan
Son independientes del ranking de tu liga: no suman ni restan puntos a la clasificación. Se liquidan entre los participantes del juego.
Match Play (duelo hoyo a hoyo)
| Modalidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Match Individual (1v1) | Dos jugadores compiten hoyo a hoyo por el mejor neto. Marcador "1 Up", "2 Up", "All Square"; final tipo "3&2". |
| Fourball (2v2) | Dos parejas; cada jugador juega su bola con su propio hándicap. Cuenta el mejor neto de cada pareja. |
Hándicap relativo: el más bajo queda en "0" y el rival recibe la diferencia. Allowance por defecto: 100% individual, 90% fourball.
Skins (bote por hoyo con arrastre)
Cada hoyo tiene un valor acordado. Si alguien gana el hoyo en solitario (sin empate), se lo lleva. Si hay empate, el bote se arrastra al siguiente hoyo — quien gane en solitario se lleva todo lo acumulado.
Nassau (apuesta por tramos)
Una apuesta de match play dividida en 3 tramos simultáneos sobre la misma ronda de 18 hoyos:
| Tramo | Qué puntúa |
|---|---|
| Ida (Front 9) | El match en los hoyos 1–9 |
| Vuelta (Back 9) | El match en los hoyos 10–18 |
| Total 18 | El match en los 18 hoyos |
Sindicato (3-4 jugadores)
No es un duelo: cada hoyo reparte una bolsa de puntos según el rendimiento relativo de todos los jugadores en ese hoyo. Se acumulan los puntos; gana quien más sume al final.
¿Y Greensome, Foursomes y Scramble? No se juegan en partidas normales — solo en Torneo por Equipos y Ryder Cup.