Manual del jugadorTorneo por Equipos
Formato de competición

Torneo por Equipos

No compites solo: formas equipo con tus compañeros y lo que cuenta es el resultado del grupo. Tres o más escuadras se enfrentan a lo largo de varias jornadas por el trofeo colectivo.

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¿Qué es un Torneo por Equipos?

El mínimo configurable son 2 equipos, pero lo normal es 3, 4, 6 o más. Las jornadas son eventos y el ranking se calcula por equipo, no por jugador.

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El hándicap WHS nunca se actualiza con un torneo por equipos. Las tarjetas de este formato solo cuentan para la clasificación del torneo.
Titulares, suplentes y capitán
Titulares por jornada: nº fijo de jugadores que compiten por equipo. Suplentes (si se permiten): el capitán elige quién juega y quién descansa cada jornada. Capitán: alinea a su equipo y gestiona su plantilla.
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Si solo hay dos equipos con capitanes en formato clásico estilo Europa vs USA, usa la Guía de Ryder Cup — es un formato dedicado y más rico para ese caso.
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Stroke Play vs Match Play

Stroke Play (por resultados)Match Play (por enfrentamientos)
CompitenTodos los equipos entre síDos equipos por cruce
Formato de jornadaSiempre IndividualPareja: Fourball / Greensome / Foursomes / Scramble
PuntuaciónSuma de las K mejores tarjetas3-1-0 por cruce
ClasificaciónSuma acumulada de todas las jornadasPuntos de tabla + desempates
Stroke Play — las K mejores tarjetas
De todas las tarjetas que entrega el equipo en una jornada, solo suman las K mejores (por defecto 2). Un mal día de un jugador no lastra al grupo.
Match Play — el cruce 3-1-0
Victoria = 3 puntos, empate = 1, derrota = 0. Con número impar de equipos, el que descansa (BYE) recibe 1 punto. Cuentan todos los enfrentamientos de la jornada.
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Formatos de pareja y hándicap

En Match Play, el hándicap de pareja no es la suma simple: se aplica un porcentaje a cada jugador según el formato (editable con un slider jornada a jornada).

FormatoMecánicaHándicap de pareja (default)
FourballCada uno juega su bola; cuenta el mejor resultado.Individual con allowance 90%
GreensomeAmbos salen, mejor salida, golpes alternos.60% bajo + 40% alto
FoursomesUna sola bola, golpe alterno desde el tee.50% + 50%
ScrambleTodos golpean, mejor bola, todos juegan desde ahí.35% bajo + 15% alto
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Cómo se juega una jornada

Alineación (si hay suplentes)
Antes de cada jornada, el capitán envía quiénes juegan y quiénes descansan desde la página del evento. Los emparejamientos quedan ocultos hasta que todos han enviado su alineación y estamos a ≤24h del evento.
Entrada de score en pareja
En Greensome/Foursomes/Scramble se introduce un solo resultado por hoyo para la pareja (una fila compartida): cualquiera de los dos puede anotar y el sistema lo espeja al compañero. En Fourball e Individual, cada jugador anota su propia tarjeta.
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Clasificación por equipos

En Stroke Play, el badge muestra el sistema (Medal/Stableford/Contra Par/Contra Bogey/Max Score) y "K mejores N". En Match Play, los puntos de tabla y el diferencial de hoyos. Desempates en Stroke Play: puntos totales → última jornada → segunda mejor tarjeta. En Match Play: puntos totales → enfrentamiento directo → diferencia de hoyos.

Apéndice

Si eres admin: lo esencial de configuración

Wizard de 8 pasos: Tipo → Modo → Datos básicos → ¿Cómo se ganan? → Sistema de juego → Jornadas → Tu rol → Revisión.

Formación de equipos
"Yo creo los equipos" (defines los nombres al publicar) o "Los jugadores forman sus equipos" (cada uno elige al unirse). Mínimo de equipos, titulares por jornada, suplentes (Sí/No) y tamaño máximo de plantilla.
Asignación de jugadores (post-creación)
Los equipos se crean sin jugadores. El admin o cada capitán añade jugadores desde la pantalla de gestión de equipos, buscando entre los "Jugadores pendientes de asignar".
Corte pareado (si aplica)
Deja de puntuar a los equipos eliminados a partir de una jornada. No se configura desde el asistente actualmente; vive a nivel de datos del torneo.

Por Equipo TSGC · Actualizado: 14 de septiembre de 2026