Manual del jugadorSubir Tarjeta Manual
Jugar y registrar

Subir Tarjeta Manual

¿Terminaste una ronda con tarjeta física de papel (o en un campo sin cobertura)? Regístrala a posteriori escaneándola con el móvil.

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¿Cuándo usar la subida manual?

Hay dos formas de registrar una partida: "Jugar" en vivo (anotas golpe a golpe en el tee del 1) o "Subir tarjeta" a posteriori — el flujo de esta guía: escaneas la tarjeta física, la app lee los golpes con OCR, los revisas y los entregas.

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El marcador y el campo

Sección 01 — El marcador
Indica con quién jugaste (obligatorio, la persona que certifica tu tarjeta). Búscalo y selecciónalo.
Sección 02 — Campo de juego
Club, recorrido, tee (la app calcula tu hándicap de juego) y tipo de ronda (9H Ida/Vuelta si tu liga lo admite).
Formulario de subida manual de tarjeta
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Sección 03 — Escanear con OCR

Escanear
Pulsa "📸 Escanear tarjeta": en móvil abre la cámara/galería, en web el selector de archivos. La app lee los golpes automáticamente.
Revisión
La tarjeta se muestra en dos mitades (IDA/VUELTA) con columnas Hoyo/Par/HCP/Golpes/Pts. Corrige cualquier golpe con los botones −/+ y ajusta la fecha si hace falta.
⚠️
Si el OCR no lee al menos 9 hoyos, completa los golpes que falten a mano. Si no detecta el campo, selecciónalo manualmente.
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Sección 04 — Opciones y entrega

¿Torneo o pachanga?
Solo si tu liga distingue tipos: marca si la ronda fue un torneo oficial o una partida libre.
¿Cuenta para la clasificación?
"Sí, entregar" o "No entregar". Este selector puede quedar bloqueado si tu resultado está por debajo del mínimo, si tu liga usa criterio "todas", o si ya declaraste la entrega antes de jugar.

Cuando tengas marcador + campo + golpes escaneados, pulsa "📤 Subir Tarjeta". La app avisa si la tarjeta está duplicada, si toca recompra (ver Guía de Liga) o si el resultado no llega al mínimo.

Por Equipo TSGC · Actualizado: 14 de septiembre de 2026